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三维动画业发展前景大探讨之行业篇

三维动画业发展预测


 三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写),的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级标版)到500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何?#34892;?#29575;地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则?#21069;?#22312;我们同行面前的不容轻视的课题。
  三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
  运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄?#31995;?#20301;。1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了超?#21487;?#32423;版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你?#19981;?#35775;问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
  今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。
  1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这?#30475;?#19977;维制作的动画片取得?#21496;?#22823;的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《?#33267;貳ⅰ?#24618;物公司》、《虫虫特工队》都取得?#21496;?#22823;成功。另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得?#21496;?#22823;的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》…….....可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。




我们面对机遇也面临挑战,我们的发展蓝图将如何规划?有赖各路前辈高手共同创展。

首先,我们行内的三维制作人的目标不太统一,有以下几种:
1 艺术型,很多国内大师做三维是从好奇到爱好,着迷于?#32654;?#22366;大片的惊人效果,力求提高国内的数码图象水平。但因条件的束搏,?#24335;稹?#25216;术通道有限,不能成就梦想。或因电影市场不景,缺乏投资,人才不集中,不能生产大片,又不愿做“行货”,赚不到钱。
2 赚钱型,三维动画尚熟新生产物,以迷人的魅力和无限的发展前景,吸引着无数进场淘金的探险者,他们大多无艺术根基,凭借惊人的接受力,学会所有三维软件,在行业新兴初期硬件垄断经营已经赚了不少,但即将面临无数后起新力军的创意冲击和价格冲击。
3 业余型,更多的爱好者?#28193;?/span>我们的事业,无疑是件好事,但各人有不同的因素导?#20102;?#24179;参差不齐,他们是想做好却没条件呀!更无奈的是其中一部分为生存,?#35270;?#28608;?#19994;?#21830;业竞争,被迫以低价?#21448;?#30340;动画产品冲斥市场,造成行业的不规范的恶性循环。

钱是要赚的,饭是要吃的,技术也需要提高。我们同行要怎样做,一同把蛋糕做大呢?摆在面前的空间是很广阔的,我们的机会点有很多:
1 传统工农业已经不是人民群众的主要需求了,在温饱满足的前提下,精神食粮是群众的首要需求,君不见现代年轻人已经不能离开游戏机了,三维游戏将不会停步,将会出现例如全景环幕射击游戏等等,发展(赚钱)空间大着呢。
2 未来电影不再只是“纯平”屏幕,将以三维虚拟眼镜或全景环幕形式出现,这是靠三维艺术?#19994;?#28608;情发挥呀!
3 以上是高端市场,要靠团队合作生产,个人难以完成,再说一般个人的三维需求吧。“互动虚拟”将是未来人与人?#20302;?#30340;主流方式,国际互联网的兴起和即将普及,将出现完善的三维浏览器,三维网站,三维商店,三维ICQ,三维聊天室,三维网恋等等,这些都是我们的个人制作者表演的天堂呀!到时候,将出现无数三维商店,买什么呢?产品谁来做呢?#20811;?#20570;的好就谁卖的快呀!大伙做无数三维美女三维俊男,可以开铺卖给“?#33267;?rdquo;和“青蛙”们了,每个10块!三维“奔驰”三维“宝马”,38块5毛买一送一呀!
这可是我们赚钱的大机遇哟!

这样说来,恐怕连厂长儿子,村支部书记的姨外甥都来学三维了!确实很诱惑哦----
不过话说回来,目前现实?#32431;?/span>
1 ?#20154;?#28216;戏吧,盗版这么?#29616;兀?#20960;年?#38590;?#34987;人?#31561;ィ?#38065;没赚成,白干一回,谁再做三维?
2 虚拟电影难以盗版,但制作昂贵(100元让你做你做吗?)目前很难找人投资。
3 国际互联网?#24418;?#22312;国内普及,相信保守也需要几年时间,三维网恋?别做梦啦!这几年要吃西北风不成?可能我们的未来将是:
场景一:
在马路大街的电灯柱上,中国电信的IC电话边,后?#20302;?#30340;广告玻璃前,横七竖八地贴着几张小标签:
中南证券公司---代办各类身份证,毕业证,出国护照。
明星娱乐公司---长期急?#24515;信?#20844;关,16--25岁,经验不限,专人培训,月薪2万!
三维动画---每秒5块 妈呀!

场景二:
精绘炭画铺旁有一间“大众三维动画连锁店”,对白:
“老师傅!给?#19994;?#29702;发店做个三维LOGO。”
“好嘞!请交5块,半小时有取。”
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“老师傅果然本事!赏你10块,不用找啦!”
“多谢,多谢,下次再来光顾啊----”

终极场景:
天桥底一个老头在写字:
本人原靠三维动画为生,无耐投入无数金钱?#20998;?/span>终一生?#38590;?#21019;作三维动画,无?#38382;?#22330;无情,互联网梦破灭,破产讨饭,望各位大叔大姐施舍个钱买面包呀-----
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