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动画是如何制作出来的

分类篇(制作手法)

随着几代动画人的努力创作,各种风格各异的动画呈现于我们眼前,为了更好地了解动画片的不同特征,以便进行区别与研究。我们可以从制作手法、美术风格、故事题材、播放媒介、定位这五个角度进行分类。
一、制作手法(1.二维、2.三维、3.定格动画)
1.二维动画(1.传统2D动画、2.无纸动画)
(1)传统二维动画

所谓的传统二维动画指的是利用定位技术和对位法绘制动画线稿,再用赛璐珞透明胶片进行人工描线上色,最后经过拍摄形成动画片。以现在的计算机技术,我们可以把人工描线上色到最后的拍摄合成都交给计算机来制作。
一部动画,最重要的是要掌握好人物、动物、自然现象等一系列运动规律。而动画角色的创作的方法,是要从观察生活开始,提炼并塑造出人物鲜明的性格特征,这使动画角色的动作更科学?#34892;В?#36825;种创作方法一直?#26377;?#33267;今。

日本的龙猫以及美国的小?#19978;?#23601;是传统二维动画的代表作,都是在20世纪七八十年代制作的,那时的技术不发达,从背景到角色动作都是动画?#21496;?#24515;绘制出来的,所以我们看到的每一帧都是很精致且富?#24615;?#21619;的。
(2)无纸动画

无纸动画
是指利用:TOONZ、Flash、retas、ANIMO、TVP等动画软件来制作,实现无纸化操作。与传统工艺相比,无纸动画更加高效与廉价,而这一点,使无纸动画在市场上占有了更多的份额,影响力也越来越大。
2.三维动画
  
又称为CG动画、3D动画或电脑动画,是随计算机的发展而产生的新兴技术。三维动画软件先在计算机中建立模型及场景,再根据需求去设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后为模?#36879;?#19978;特定的材质,并打?#31995;?#20809;。这些步骤完成后就可让计算机进行数据运算,生成最后的画面。

由于其精确性、真实性和几乎无限的可操作性,使得三维动画技术还?#36824;?#27867;应用于医学、工业、科研等领域,电影或电视剧的特效制作、特技、产品?#25925;盡?#30005;视片头这些也都有三维技术的身影。
3.定格动画

一个特殊的片种,是通过各种材料制作动画形象(如布偶、泥偶、木偶、胶偶等)进行表演。为了使这些动画形象更加灵活真实,一般会用银丝做骨架,银?#21487;?#33267;贯穿到五指,这样在特写镜?#20998;惺种?#20063;可以伸展自如。有的不用银丝,而直接在手腕、?#31181;狻?#33181;盖等处装上灵活的关节,以?#35270;?#36880;格拍摄。为了丰富的表情,同一个动画角色要制作许多个头,拍摄时通过更换头部来体现表情的变化。定格动画的真实?#34892;?#26524;比二维动画强,受到材料的影响,在动作、场景、拍摄等方面受到一定的限制。但定格动画片无可替代的画面效果和?#38901;?#31528;拙的肢体动作反而为其增添了无穷魅力。
代表作有:《?#23454;?#21644;夜莺》《仲夏夜之梦》
《神?#20107;?#33391;》《孔雀公主》《超级无敌掌门狗》《小鸡快跑》
 
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